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Los videojuegos como herramienta educativa: Fomentando la motivación y el aprendizaje en el aula

SY, junto con su equipo de psicólogos, sociólogos, comunicadores y profesionales IT, están preocupados en comprender mejor cómo influyen los videojuegos en la educación de los jóvenes, diversos estudios han arrojado resultados sorprendentes, resaltando la positiva influencia que estos juegos pueden tener en el desarrollo de habilidades mentales clave. La edad de los jugadores, que oscila entre los 5 y los 30 años, ha llevado a centrar la atención en los adolescentes para comprender más a fondo los efectos educativos de los videojuegos.

 

Entre los aspectos más destacados, se encuentra que los videojuegos contribuyen al desarrollo de habilidades como la atención, concentración, rapidez para la toma de decisiones, evaluación de riesgos y recompensas, memoria, estrategia, perseverancia y tolerancia a la frustración. Esto demuestra que los videojuegos no solo entretienen, sino que también pueden tener beneficios significativos en el ámbito educativo.

 

Uno de los estudios más citados sobre cómo influyen los videojuegos en la educación es el realizado por Green y Bavelier en 2003. Este estudio, titulado «Action video game modifies visual selective attention» (El videojuego de acción modifica la atención visual selectiva), se publicó en la revista Nature Neuroscience.

 

El estudio examinó a jugadores habituales de videojuegos de acción y encontró que estos mostraban mejoras en la atención visual selectiva, lo que significa que podían concentrarse más rápidamente en los estímulos relevantes mientras ignoraban los distractores irrelevantes. Los investigadores sugirieron que los videojuegos de acción podrían tener un efecto positivo en ciertos aspectos de la atención visual.

 

Los videojuegos han sido incorporados como método de aprendizaje en las aulas debido a su naturaleza lúdica, que promueve la motivación, la competencia y el deseo de mejorar. Así, se han convertido en una herramienta educativa poderosa, siempre y cuando se canalice adecuadamente el contenido y se utilicen con fines pedagógicos.

 

Uno de los aspectos más notorios sobre cómo influyen los videojuegos en la educación es que ayudan a los jóvenes a seguir instrucciones de manera efectiva, mejorando su capacidad de comprensión lectora, una habilidad altamente valorada en el sistema educativo actual.

 

Para algunos padres, es crucial entender que los videojuegos no son solo un entretenimiento pasajero, sino que también pueden ser una herramienta relevante en el ciclo escolar y en la vida cotidiana de sus hijos. Aun así, la clave está en controlar la cantidad de tiempo que dedican a los videojuegos para evitar inconvenientes relacionados.

 

Aunque los videojuegos pueden tener efectos beneficiosos en el desarrollo de habilidades mentales, su uso excesivo y poco controlado puede llevar a una disminución del tiempo dedicado a otras actividades igualmente importantes, como la interacción social en persona, la actividad física y el estudio tradicional. Los largos períodos de juego pueden conducir a la negligencia de las responsabilidades académicas y a una posible desconexión del entorno real.

 

Es importante desmentir algunos mitos comunes sobre los videojuegos, como el daño a la vista. Estudios han demostrado que son las luces de las pantallas y no los juegos en sí los que afectan la vista. Además, la adicción a los videojuegos no es una condición reconocida por la Organización Mundial de la Salud, y los juegos responsables son seleccionados y clasificados para diferentes edades.

 

En conclusión, entender cómo influyen los videojuegos en la educación de los jóvenes es esencial para aprovechar sus beneficios y evitar riesgos potenciales. Cuando se utilizan de manera responsable y guiada, los videojuegos pueden ser una herramienta poderosa para el desarrollo académico y personal de los niños y adolescentes. Los padres y educadores juegan un papel fundamental en este proceso al informarse adecuadamente y promover un uso equilibrado de los videojuegos en el día a día de los jóvenes.